「ハンドメイド」カテゴリーアーカイブ

手作りについて

斜め四つ畳み編みの5工法

斜め四つ畳み編みにおいては「材料の無駄をなくすか」「編みやすさ(カット管理・メジャーの要否・編み進め方)を優先するか」によって、いくつかの工法を選択できます。

これまで個別に試作・解説してきた5つの工法について、それぞれの特徴と選び方を整理しました。最適長や折り位置の算出は、CraftBandKnotやツールの出力を前提としています。

斜め四つ畳み編み・5工法の比較一覧

工法名長さ指定コマ位置の採寸カット長底編みの作業性材料効率主な適応・特徴
① 四角の底編み四方同一長不要1種類行をまっすぐ編む(易)△(端材20%~)縦横と同じ感覚。初心者にもわかりやすい
② 斜めの底編み対角線同一長不要1種類対角線から展開 / モチーフつなぎ(難)◯(端材5~8%)二つ折りの中央にコマ。斜めの中心ラインを組んでいく
③ 開始ライン編み最適長必要
(1行1列)
複数種行をまっすぐ編む(易)◎(端材極小)材料最小。図面と採寸が必要だが編み方はシンプル
④ 位置合わせ底編み最適長不要複数種領域ごとに編み方が変化(最難)◎(端材極小)材料最小・採寸無の上級者向けアプローチ
⑤ 階段ライン編み対角線同一長必要
(ゲージがあれば1コマ)
1種類行をまっすぐ編む(易)◯(端材5~8%)要尺ゲージでスライド。無駄と作業性の適度なバランス

各工法の特徴とポイント

① 四角の底編み(四方同一長・メジャー無)

  • 縦横立ち上げと同じ要領で、正方形の底を行ごとにまっすぐ編んでいく工法です
  • 「同一長の指定」で四辺の残りひもが均等になるよう加算をセットするため、ひも長は1種類でメジャーも不要
  • 底が編めたら四隅の目を三角にして立ち上げます
  • 端材は出ますが、底編み作業は縦横と全く同じ感覚で進められます

👉 詳細記事:斜め四つ畳み【四角の底編み】四方同一長・メジャー無

② 斜めの底編み(対角線同一長・メジャー無)

  • 正方形底の「対角線」を基準軸(背骨)として編む工法です
  • 「対角線上のコマで中央に編まれる長さ」を指定し、二つ折りにしたひもで編み進めます
  • 対角線上に十字のコマを並べただけではバラバラで、間のコマを編み入れて初めて連結されるため、順序や位置を編み分ける必要があります
  • 中心基準で編み始めるため、ひも両端の長さの偏りが生じにくく、残りひもが均等に配分されます
  • 慣れた方は、モチーフつなぎのように小さなブロックごとに編んで連結していくなど、底の形状に合わせて美しく編まれています

👉 詳細記事:斜め四つ畳み【斜めの底編み】対角線同一長・メジャー無

③ 開始ライン編み(最適長・メジャー要)

  • 無駄のない「最適長」の初期値を使って編む工法です
  • ひも長が複数に分かれるため、「開始ライン図」を見ながら、行と列の基準コマをメジャーで測って位置決めします
  • 採寸の手間はありますが、基準コマさえ決まればあとは行をまっすぐ編み進めるだけなので、編み方の手順自体はスムーズです
  • 側面を編む段階では、ひもの長さが高さで揃うので、編みやすくわかりやすい
  • 材料ロスを最小にしたい場合に最適です

👉 詳細記事:斜め四つ畳み【開始ライン編み】最適長・メジャー要

④ 位置合わせ底編み(最適長・メジャー無)

  • 「最適長」を維持しながら、メジャーを使わずに編む幾何学的なアプローチです
  • プレビュー図の「底の中央線」を目安に、底面を3つの領域に分け、ひもの中央を位置合わせして編んでから連結します
  • 中心基準で編み始めるため、ひも両端の長さの偏りが生じにくく、残りひもが均等に配分されます
  • 領域ごとに編み方が変わり、頭の中でひもの向きを把握するパズル的な難易度が高いため、5つの中で最も上級者向けの工法です

👉 詳細記事:斜め四つ畳み【位置合わせ底編み】最適長・メジャー無

⑤ 階段ライン編み(対角線同一長・メジャー要)

  • 「同一長の手軽さ」と「行をまっすぐ編める扱いやすさ」を両立させた実用的な工法です
  • 端材も、① 四角の底編みと比較すれば、かなり減らせます
  • 対角線同一長のひもを使い、最初1点のコマ位置はメジャーで測ります
  • 余りひもで「1コマ要尺ゲージ」を作れば、2本目以降は隣をスライドさせて位置決めができます
  • 行ごとに端からまっすぐ編み進められるため、編み手順としてはスムーズです

👉 詳細記事:斜め四つ畳み【階段ライン編み】対角線同一長・メジャー要

まとめ:目的に応じた選び方

  • 慣れない場合: ① 四角の底編み
  • 簡単確実に編みたい場合:① 四角の底編み
  • 慣れた人がひもだけで編む場合:② 斜めの底編み
  • 手間をかけず端材も減らしたい場合:⑤ 階段ライン編み(ゲージを使う)
  • 準備の手間をかけても端材を極限まで削りたい場合:③ 開始ライン編み
  • 極限の材料をひもだけで編みたい場合:④ 位置合わせ底編み

ここで紹介した5つの工法は、決して「この通りに作らなければならない決まり事」ではありません。材料効率・手順のわかりやすさ・準備の手間のバランスを考慮して使いやすくパッケージ化した、いわば代表的なプリセット(基本パターン)です。

原理が把握できていれば、自由に組み替えてカスタマイズすることも可能です。まずはご自身の目的やスキルに合った工法を1つ試してみて、仕組みに慣れてきたら、ご自身にとって一番編みやすい「オリジナルの組み立て手順」を見つけてください。


CraftBandKnotを使うもうひとつのメリット:色並びと模様のシミュレーション

今回の一連の記事では、工法ごとの違いを分かりやすく整理するため、あえて「ひもの色並び」や「立ち上がりの模様」については触れませんでした。

斜め四つ畳み編みは、縦ひも・横ひもの色の配置によって、側面や底に現れる模様がダイナミックに変化するのが大きな魅力です。しかし、頭の中や手書きのメモだけで「どの位置にどの色を配置すれば、立ち上げたときに思い通りの模様になるか」を正確に予測するのは非常に困難です。

CraftBandKnotを使えば、ひも色の並びを画面上で設定するだけで、底面から側面へ模様がどのように繋がっていくかを3Dプレビューで事前にシミュレーションできます。お好みの配色パターンをじっくり試してから、自分に合った工法を選んで作業に入ることができます。

ちなみに、角や縁で色が食い違わずに一周綺麗につながる配色のルールについては、以前、斜め組み編みの模様でまとめた考え方が、そのまま適用できます。オリジナル配色を考える際のヒントとして参照してみてください。

ブロック花模様のかごバッグ―種明かしと設計変更

フォローアップです。

先に「ブロック花模様のかごバッグ」の試作記事を載せた際、「作る時にちょっとしたミスがあった」と書きました。推察してください、とも。その種明かしです。

周りの方に聞いてみたところ

「どこかに通し忘れ箇所があるんじゃないの?」

確かに、あるあるですね。

まあでも、後差しのミスなら、最悪その1本を外して差し直せば修正できます。自分で気が付けば直しますし、指摘されてからでも、たいてい何とかなります。

AIにも聞いてみました。

「位相ずれ、特にLv.2の2色交互の色替え位置ずれの可能性が高い」

と、専門用語で指摘してきました。

説明を聞くと、今回のような2色交互の組み合わせは、多少の位置ずれがあっても模様として破綻しにくい、つまり「ロバスト性が高い」ということらしいです。

なるほど、それもありがちですね。ただ、私の場合、これはない。

というのは、これまでずっと、いろいろな模様を作ってきていますから。経験上、斜め方向の最初の差し位置だけは、編み図と首っ引きで確認しているからです。

では、何をミスったのか。

答えは、底編みの上下、つまりover / under です。これも、編んでいる方には「あるある」じゃないでしょうか。

立ち上げの段階になって、

「あれ、予定図と違う😓、、、逆じゃーん😭」

同色なら1本ずらせばいいけど、ブロックじゃ無理。じゃあ編みなおすか?ってところで、設計図の方を現物に合わせることにしたわけです。

まだ未公開のデータですし、over / under は、[ひも上下]で各面を[上下交換]すれば簡単に入れ替えられます。ただ、それだけでは済まず、それに合わせてLv.2ひもの位置を偶数ベースから奇数ベースに変えたり、花の位置を調整したりはしましたけどね。

実のところ、最初の設計はこんなでした。先と比べてどうでしょうか。

ブロック花模様のかごの最初の設計
ブロック花模様のかごの最初の設計

そしてもうひとつ、データの方を変えた理由があります。今は、ステッチの「応用ステージ」だということです。

『ステッチパターン図鑑』に載せたような、単位パーツを作っている段階では、over / under は厳密に合わせていました。全記事に定型文をつけて。でも、パーツを組み合わせて作品全体をデザインする段階では、over / under も、固定された条件ではなく、オプションのひとつになります。そんな例にもなるしな、と考えたのです。


今まで、サイトに試作例を載せるときには、

「これがデータです。この通りに作りました」

のような形で記事を書いてきました。でも実は、作りながら途中でデータを書き換えていた、ということもあるのです。

本のレシピ通りに作るのであれば、「逆じゃーん😭」は悲劇です。
でも、ソフトで設計しているなら、現物に合わせてデータの方を変更してしまえばいい。

作り直すより、その方が早いこともありますし、変更したデータからもう一度計算して図を出せば、以降は、ちゃんと辻褄も合います。

最初の設計に、最後まで縛られなくていい。
作りながら変えられる、というのもソフトを使うメリットです。

比較用に、元データをつけておきます。

加賀水引細工の壁飾り・春の鳥たち

金沢在住のRさんが作られた、壁飾りです。

「和風のかごなので、水引の作品を飾りました。立体的な作品を飾るのに、ちょうどなかごでした。」

とのこと。フレームは「二重六つ目の浅かご」です。

水引細工の壁飾り・春の鳥たち

下から見上げると、梅の枝にとまった鳥さんたちと目が合って、心が和みます(^^)
Rさん、素敵な作品をありがとうございました。

輪弧の壁飾り

竹細工で、輪弧を作ってみました。

輪弧の壁飾り

本来なら竹が形を作ってくれるのですが、幅・厚みだけでなく部位(硬さやすべり)もバラバラなので、型紙に合わせました。作っている時は折れないかどうかで、色はあまり気にしなかったのですが、出来てみると、色が重要だということがわかりました。

輪弧合わせは、1本通すにも考えつつ、なのに、ちゃんとできているのか確信がありません。編んでいると広がってしまって、内円が1センチくらい大きくなってしまいました。二枚にしたからではなく、下手なので緩んだのでしょう。底板のサイズも変わってしまいます。

水で濡らすのは、折れにくくするのと、滑らないようにするのに必要なのだと思いました。さくさく作れる人、ほんとにすごいです。

左側: 最初のサイズ 右側:中心が1センチくらい広がる

周りを編んでからの方が、型紙に合わせやすかったです。でも、かごには作れないので、このまま壁飾りにしようと思います。

データです。CraftBandMesh V1.8.12 で開いてください。