「アプリ」カテゴリーアーカイブ

アプリの更新や設定ファイルの情報、サイトの構成。

V1.9.5 リリース

CraftBandKnot

四つ畳み編みの斜め編み機能のバグ修正、ならびに「開始ライン」表示に要尺値やコマ数を追加しました。(#115,#116)

要尺ゲージの作成、要尺ゲージを使った時の採寸に便利だと思います。

CraftBandSquare45

斜め編みに「底編み」情報を追加しました。(#117)

[プレビュー]タブで「底編み」のチェックをONにすると、底を含む正方形領域のみの表示に変わります。

また、これらの数値や各ひもの中央までの長さは、[ひもリスト]ボタンで表示されるリストにも出力されます。採寸しながら配置する場合の目安になります。

ダウンロードはこちら。
Release v1.9.4 のリリース

添付の設定ファイルには、斜め四つ畳み用の縁の編みかた2点、ゲージ2点を追加しました。(斜め四つ畳み関連投稿の添付内容と同じです)

  • 編みかた「コマの裏で片側を渡し片側を巻き付ける(斜め編み)」
  • 編みかた「コマ間を渡し山形にクロスさせて裏に折り込む(斜め編み)」
  • ゲージ「クラフトバンド12」4本幅,6本幅

V1.9.4 リリース

四つ畳み編みの斜め編み機能を改良しました。
issues #114 への対応です。

Ver1.9.3 では、斜めに編んだ時のプレビュー図や、ひもの長さ計算ができるようになりました。でも、実際に編むための情報が、まだ足りませんでした。

そもそも、そんな難しい編み方、私はどう編んだらいいのかもわかりません。
というか、四つ畳み編みからして怪しいのです。

そこで、ユーザーのクラフトA(あさあさ日和り)さんにお願いしました。10年以上のご経験を持つ、大ベテランの作家さんです。

どんな手法ががあるのか、どこから始めてどう編んでいくのか。
図や計算値を使って詳しく説明していただき、さらに、実際に編むためには、どんな情報があればよいのかも教えていただきました。

そして、そのような図や数値が出力できるようにソフトを修正。
実際にその図を使って作品を作っていただき、さらにフィードバックをいただいて、そして…こんな機能を追加しました。

  • プレビュー図に、斜め編み(Square45)と同様の「底の中央線」を追加
  • プレビューで「開始ライン」を指定すると、開始位置のコマを含む行と列のコマのみを表示
  • 「開始ライン」に、そのコマを編んだ時点での各端の残り長さを表示
  • ひもリストにも、開始ライン情報の詳細を出力
  • 最適長に加えて、以下のような長さにもセット可能
    • 底編み完了時に4方向全ての残りひもが同じになる長さ
    • 底編み正方形の対角線上のコマ全てで、縦ひも・横ひもとも中央に編まれる長さ
  • 開始ラインからの相対的な段数を表示(どこまで編んだか)

……と書いても、私自身、まだ、どれがどう便利なのか、ぱっと説明できません。使いどころがちょっと複雑で…各機能については、編み方を練習しながら😅、少しずつ説明を加えていく予定です。気長にお待ちいただければと思います。

なお「開始ライン」は[プレビュー]タブで指定できます。

開始ライン機能

ダウンロードはこちら。
Release v1.9.4 のリリース

クラフトA(あさあさ日和り)さん、ありがとうございました。
なお、クラフトA(あさあさ日和り)さんは、この秋「あみすな展~クラフトバンドでつむぐ4つのストーリー~」というグループ展を開催されるそうです。お近くの方、よろしければどうぞ。

  • 2026年10月9日(金)~11日(日)
  • 東京都杉並区高円寺自由帳ギャラリー

V1.9.3 リリース

issues #109 #111 #113 #113 に対応しました。

四つ畳み編みの斜め編み対応

CraftBandKnot のメイン画面に「斜め立ち上げ」のチェックボックスが増えました。

オフの場合は従来通り(左図左側)縦横に立ち上げです。オンにすると(左図右側)、縦横高さのコマ数はそのままで、斜め立ち上げの処理に変わり、計算寸法なども対応した数値に変わります。

「斜め立ち上げ」の状態では、高さは0.5コマ単位で指定できるようになります。高さの数え方は、指定した高さにコマ全体が収まること、です。半分のコマはないので、収まらない箇所のコマは編まない想定です。

CraftBandKnot の縦横立ち上げと斜め立ち上げの画面
縦横立ち上げと斜め立ち上げ

それぞれの状態で作ったプレビュー図の例を示しました。以下は、ともに[プレビュー]の図ですが、[プレビュー2]の図も同様に対応します。
コマの描画も、従来はコマを並べただけでしたが、連続して編んだ状態がわかるように改善しました。

縦横立ち上げ
斜め立ち上げ

[プレビュー]タブには、画像表示を切り替え可能な4つのチェックボックスと、スライダーを追加しました。チェックをオンにして表示された例が以下です。

Knotのプレビュー表示をチェックボックスで切り替えた例
Knotのプレビュー表示を切り替えた例
  • 底のみ…最初の底編み箇所のみを表示
  • ひも全体…編まれていない箇所のひもを加えて表示
  • コマ枠…それぞれのコマの周りを線で囲む
  • 開始位置…最初の編み始め位置の情報を表示

スライダーを使えば、画像を拡大表示できます。

貼りかご用のフラップ機能を追加

CraftBandSquare を使うと、貼りかごをデザインできます。編まずに平らに貼り付けることで、厚紙や段ボールをカットする代わりに、指定サイズのかご/箱を作ろうというものです。入手しやすく扱いやすい素材として、紙バンド活用の一環です。

箱を組み立てるのに必要なフラップは、従来は手動で加算していましたが、簡単に指定できるようになりました。結果は長さ計算やプレビュー画像に反映されます。

「フラップ」の選択肢が増えました。指定しなければ「無し」で、従来通りです。

側面とフラップの折り位置については、「底の厚さ」ぶんどちらに置くか指定できます。

フラップ内の縦ひも本数を指定できます。

[プレビュー]図におけるフラップの位置は、上側面と下側面の左右で固定です。

縦横を切り替えたい場合は、縦ひもと横ひもを入れ替えて下さい。本機能以外は、縦横同扱いですので。

フラップとして重なる箇所の縦ひもは、元位置のひもの色・幅を引き継ぎます。


その他、ちょっとした修正ですが、

  • 上で、CraftBandKnot ではスライダーで画像拡大可能と記載していますが、全アプリ、[プレビュー][プレビュー2]で同様です。
  • グリッドの編集画面で、数値などの列の範囲を選択して右クリックするとメニューに「等差補完」「上下に反転」が出てきます。各、最初の2点から残りを埋める、並びを上下に入れ替える、ことができます。
グリッド画面の右クリックメニュー
グリッドの右クリックメニュー

ダウンロードはこちら。
Release v1.9.3 のリリース
添付の設定ファイルに変更はありません。

V1.9.2 リリース

issui #110、コマンドライン起動に対応しました。

画面操作や計算ロジック・出力内容に変更はないため、従来通りの画面で操作する方には、バージョンアップの意味はあまりないかもしれません。CbMesh によるデータの表示情報が少し増えた程度でしょうか。

コマンドライン起動とは?

UI画面を介さず、コマンド画面でCraftBandMeshシリーズを動かせるようになりました。これにより、反復作業の自動化や一括処理が可能になります。

バッチ処理画面

💡 活用例

  • バンド幅の一括変更: 多数の作品データを新しいバンド幅で再計算し、カットリストをまとめて出力
  • 画像の一括生成: 透過度や加算値などマスターの設定を変えた図を、複数データからまとめて生成

AIエージェントや外部プログラムから、直接エンジンを叩くための基盤(計算エンジン)としても利用可能です。詳細仕様については、以下のGitHubドキュメントをご参照ください。

▼ コマンドライン仕様書(GitHub)
https://github.com/MihoHarusawa/CraftBand/blob/master/doc/cli-spec.md

▼ ダウンロードはこちらから
Release v1.9.2 のリリース

ダウンロード先のリリース情報には、従来のsetup_v1.9.2, CraftBandMesh_v1.9.2 に加えて、今回は「run_all_bat.zip」を入れています。AIに作ってもらったバッチファイルです。それを実行しているのが上の黒い画面です。

学習ガイド(CraftBandSquare)

「1分でサイズ計算・PPバンドで作る色模様プラかごバッグ」の説明に従って、順に操作した時の各ステップのデータとリスト出力を作ってみました。.cbmeshファイルとして取り出す場合は、各「名前をつけてリンクを保存」としてください。

チェック柄バッグのデータができたら、次に「縦横のステッチ・2色の組合せ模様」を使って作った模様を適用してみます。

[CraftBandSquareへの設定]ボタンで指示が表示されますので、その通りにデータを変更してください。

  • まず、チェック柄に「梁模様/Beams Pattern」の差しひもを加えます。
  • ここまでは個別のバンド色設定なしでしたが、「縦横側面を展開する」として、色を変えられるようにします。
  • 次に、ベースの柄をストライプに変えた「窓模様 / Windowpane Pattern」に変更します。
No操作内容.cbmeshファイルプレビューCSVファイル
0マスターは、Ver1.9.2 に含まれる設定ファイルですCRAFTBANDMESH.CBMESH
1バンドを選んで[新規作成]するSquare-1-NewData出力なし出力なし
2目標寸法から[概算]するSquare-2-RoughExtimateサイズから概算Square-2-RoughExtimate
3[ひもリスト]で長さを見てみるSquare-3-ListOut1stひもリスト出力後Square-3-ListOut1st
4縁の始末と側面の色をセットSquare-4-SideSetting縁の始末と側面の色をセットSquare-4-SideSetting
5[追加品]で持ち手を追加するSquare-5-AdditionalParts[追加品]で持ち手を追加するSquare-5-AdditionalParts
6結果を確認して保存するSquare-6-SaveData結果を確認して保存するSquare-6-SaveData
7「梁模様」BBAA-AABBのステッチを追加する
梁模様の入力データ
Square-7-AddStitch「梁模様」BBAA-AABBのステッチを追加Square-7-AddStitch
8[縦横側面を展開する]のチェックONSquare-8-Expand[縦横側面を展開する]のチェックONSquare-8-Expand
9「窓模様」ABAB-AAAAのステッチに変更する
窓模様のステッチの入力データ
Square-9-ABAB-AAAA
※deep色に変えています
「窓模様」ABAB-AAAAのステッチに変更するSquare-9-ABAB-AAAA
操作ステップ

🔑.cbmesh 標準フォーマットは XML DataSet 構造で、次の XSD スキーマにより定義されています(README.md の記載)。「データについて」ページのリンク先にも説明があります。

🚀練習問題

  1. シミュレーターにある「連窓模様のステッチ」のデータに変えてみましょう
  2. 自分の好きな模様を作って、その模様コードのデータに変えてみましょう
  3. 色の組合せを変えてみましょう(レパートリーはマスター参照)。
  4. サイズ(ベースの本数)を変えてみましょう。

Fab Your Vibe! – バイブコーディングで遊んできました

FabCafe Kyoto のイベント『Fab Your Vibe! – バイブコーディングで遊ぼう vol.2』に参加してきました。こんなイベントです。

Claude Code、Cursor、CodeX などのAIコーディングツールを利用して、アイディアを形にしてみましょう。ルールはひとつ。コードを一切書かないこと。

どこで、なにに、どんなコーディングをしてもらって、どうやって動かすの?レベルでしたが、例をみせてもらって、そもそものところからAIに教えてもらいつつ、何とか進めることができました。

最後に、参加者の皆さんが作られたアプリを見せて頂いたのですが、画像や動画や地図、音楽・ショートストーリーにゲームと、ちゃんと動くし、組み合わせがリッチ。全部AIが教えてくれたんですよ、と言いつつも、その人にしか表現できないこだわりが形になっているのです。人間も、AIも、すごい。

さて私。このマルチメディアの時代にレガシーとは思いつつ、趣味は籠ですから、籠のアプリを作ってもらいました。ヤバい事故も起こしかけて、早い段階で気づけてよかったね、なんて、慰めなのか自己正当化なのかわからないコメントももらいつつ。

説明より描かせたい画像を見せるといいよ、などいろいろ教えていただいたスタッフの皆様、ありがとうございました。その後、仕様簡略化&修正を加えてできたのがこちら。

スマホでも動きます。試してみてください。