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四つ畳み編みの小かご

まず、縦横立ち上げのシンプルなかごを作ってみました。
縦横がわかりやすいよう、それぞれの色を変えました。

四つ畳み編みの小かご
四つ畳み編みの小かご
四つ畳み編みの小かご

※試作については、全て、コマ上側の縦ひも 「右側(右綾)」とします。「左側(左綾)」で編む場合は、図も反転しますし、上から/下からなど、編みやすい位置に適宜読み替えてください。

底編みの状態は、こんなです。実は、裏のたすき掛けの方向が揃っていなかったりするのですが、裏は不問、表の模様だけを見ることにしましょう。右が「底編み」「ひも全体」のプレビュー図です。

底編み完了時の写真
底編み完了時の写真
「底編み」「ひも全体」のプレビュー図
「底編み」「ひも全体」のプレビュー図

「開始ライン」は、斜め編みのために追加した機能ですので、縦横立ち上げの場合はこの情報がなくても編めます。

基本的には、横ひもはすべて同じ長さですから、ある横ひも1本を見た時は、縦ひもにコマが作られる位置は全て同じ。縦ひもも同じ長さですから、ある縦ひも1本を見た時は、横ひもにコマが作られる位置は全て同じだからです。つまり、毎回メジャーで測らなくても、2点目以降は、縦横とも隣と同じで済むのです。

ですので、最初のコマである「開始位置」の縦横がわかればいい。

そして、最初のコマのためには、コマ端位置、ないしは折り位置をメジャーで測る必要があるわけですが、これも、ひもを半分に折ってマークする、という手法で省略することができます。

「開始位置」を全体の中心のコマとし、ひもの中心に対するずれを調整するのです。(折り位置と中心・コマ数が偶数か奇数かに合わせて、先の「コマ要尺とコマ寸法について」の長さ分)。

でもそれも、最大ずれたとしても要尺の半分程度ですから、その分をひも長加算に加えておけば、調整も省略できます。その場合は、半分に折った個所をそのまま折り位置としてコマを編めばよいのです。

そして、底編み完了時には、すべての残りひもの長さが同じ(上の写真では下手なのでちょっとずれていますが)になります。

まとめますと、指定長にカットされたひもを、メジャー無して編める条件は、縦方向/横方向それぞれについて、以下のようになるでしょうか。

コマ位置がひもの中央(コマ端がひもの中央を含む)
もしくは
ひも上のコマ位置が、既に編まれた行もしくは列と同じ(残りひもの長さが等しくなる)

その後、残りひもの位置で折って立ち上げ、側面の編みひもをぐるっと編みました。
四つ畳み編みは、間に四角形の目が開きますが、角の4点は三角です。
縁の処理は「コマの裏の隣のコマに折り込む」です。

4つの角、三角の目
4つの角、三角の目

この作品の構造データ(knot形式)です。本数・サイズ・色・バンドの並びなどは以下のXMLをご覧ください。

四つ畳み編み・Knotの基本動作

Ver.1.9.4で、CraftBandKnot の斜め編み機能が改良されました。
従来の「縦横立ち上げ」と、新たに加わった「斜め立ち上げ」の動作を、改めて見てみましょう。

設定画面

メイン画面、左側が縦横立ち上げ、右側が斜め立ち上げです。画面上の丸数字は、以降の説明に対応します。

メイン画面、左側が縦横立ち上げ、右側が斜め立ち上げ
メイン画面、左側が縦横立ち上げ、右側が斜め立ち上げ

[編集]メニューから[バンドの種類選択]を開いたところ

バンドの種類選択画面
バンドの種類選択画面

全体の設定

① コマ上側の縦ひも … ひもを結ぶ際の鏡像関係にある2つの編み方ですが、メイン画面における設定は、

  • どちらでも … データには設定なし。ユーザーごとに保持される側(a)
  • 左側 … データとして左側(左綾)を設定。ユーザー保持値によらず
  • 右側 … データとして右側(右綾)を設定。ユーザー保持値によらず

計算方法は同じですが、プレビューで表示される画像に反映されます。
特に指定がなければ、デフォルトの「どちらでも」のままでよいと思います。

② コマ間のすき間 … ゼロより大きな数をセットすると、1コマあたりの計算において、コマ要尺・コマ寸法ともにその数をプラスします。意図的にすき間を空けて編むための設定です。編み癖で、すき間が空く場合は「コマ間のすき間」ではなく、ゲージの「コマ寸法実測値」「コマ要尺実測値」に反映させてください。

③ ひも長加算(縦横端) … 縦ひも、横ひもの一端に加える長さです。計算通りに編んだとしたら、縁の上に残るひもの長さです。

コマ要尺とコマ寸法について

コマ要尺は、1コマ編むのに必要な長さです。コマ寸法は、1コマが占有する長さです。
使用する「バンドの種類」ごと・本幅ごとに、実測値をセットできますし、係数から計算させることもできます。

左側の時のコマの状態
左側(左綾)の時
右側の時のコマの状態
右側(右綾)の時

1コマは、縦ひもと横ひもが直交し、各、おおよそ1/3の位置、2箇所で折って組み合わされています。各長さは、上図のような関係にあります。

1本のひもについて見ると、1コマにつきコマ要尺分のひもが編みこまれ、それがコマ数分連なっている、ということになります。要尺にずれがなければ、端に残る編み残りの長さも、ひも長加算として設定した値です。

※四つ畳み編みの基本技能は、1個のコマを編むこと、そしてその隣のコマを編めること、とします。1本のひもの、離れた2箇所のコマを編むことは、要尺の倍数分の距離を正確に空けるという条件をつけたとしても、通常は行いません。

コマ数とサイズ

⑤ 作りたい形状は、縦横立ち上げと斜め立ち上げ、ともに、横のコマ・縦のコマ・高さのコマ・折り返しの各コマ数で指定します。斜め立ち上げの場合は、直方体の辺に対して、コマが対角線方向に並びます。

横・縦・高さ・折り返しのコマ数がともに、7・5・4・1の例です。折り返しは長さ計算だけで、図には表示されません。以下は「右側」の図ですが「左側」でも同様です。

縦横立ち上げのコマ数とサイズ
縦横立ち上げのコマ数とサイズ
斜め立ち上げのコマ数とサイズ
斜め立ち上げのコマ数とサイズ

[側面と縁]タブの設定(c)

「縁の編みかた名」から、登録されている名前を選択して[追加]すると、それに必要なひもを計算に加えられます。縦ひも・横ひもに加える長さは「垂直ひも長」として表示されます。

縦横立ち上げの場合は、側面の編みひもが表示されています。「ひも長加算」値は初期値はゼロですが、ここに値をセットすれば、その編みひもを長くすることもできます。

[横ひも][縦ひも]タブの設定(d)

④「縦横側面を展開する」チェックボックスをONにすることで、[横ひも][縦ひも]タブを表示させることができます。

これらのタブでは、構成するそれぞれのひもに、色や、個別に加算する長さを指定することができます。

横ひもに対しては「ひも長加算(左)」「ひも長加算(右)」、
縦ひもに対しては「ひも長加算(上)」「ひも長加算(下)」を
それぞれ個別にセットできます。初期値はゼロです。

ひも長の計算

各ひも長は、以下の式で計算します。斜め立ち上げの場合は、ひもの本数やコマ数の計算は変わりますが、ひも方向に対する長さの計算式は同じです。

縦ひもの長さ = (そのひもで編むコマ数) × (コマ要尺  + ②コマ間のすき間)
+ 2 × (垂直ひも長 + ③ひも長加算(縦横端))
+ ひも長加算(上) + ひも長加算(下)

横ひもの長さ = (そのひもで編むコマ数) × (コマ要尺 + ②コマ間のすき間)
+ 2 × (垂直ひも長 + ③ひも長加算(縦横端))
+ ひも長加算(左) + ひも長加算(右)

<縦横立ち上げの場合のみ>
編みひもの長さ = (そのひもで編むコマ数) × (コマ要尺 + ②コマ間のすき間)
+ ⑥ひも長加算(側面)
+ ひも長加算

(b)マイひも長係数に、1以外の値がセットされていたら、各ひも長に、マイひも長係数を乗算します。同じコマ寸法に対して、要尺だけを増やすことができます。

※底や辺を折り曲げることで増える長さについては、各、ひも長加算(縦横端)やひも長加算(側面)に含まれるものとします。

底編みと開始位置

底編みは、立ち上げて立体化する前に、平らに編める最大の領域で、全ての横ひもと縦ひもが交差する位置に、コマが編まれた状態です。各ひもの本数は画面⑦に表示されますが、以下のような数値です。

<縦横立ち上げの場合>
横ひもの本数 = 縦のコマ数
縦ひもの本数 = 横のコマ数

<斜め立ち上げの場合>
横ひもの本数 = 縦のコマ数 + 横のコマ数
縦ひもの本数 = 縦のコマ数 + 横のコマ数

底編み領域には、縦ひもの本数 × 横ひもの本数 個のコマが並びます。これらのコマのうち、最初に編みたいコマの位置を「⑧開始位置」として指定することができます。⑧開始位置は、左から何番目・上から何番目、の値として、「1~ひもの本数」間の任意の値をセットできます。いずれかをゼロにすると、開始位置は表示されません。

開始位置は、[プレビュー]タブで「底編み」と「開始位置」のチェックをONにすると、赤枠で、以下のように表示されます。(以下は、コマがわかりやすいように「コマ枠」にもチェックを入れた、図の一部です)

底編みと開始位置、左が縦横立ち上げ・右が斜め立ち上げ
底編みと開始位置、左が縦横立ち上げ・右が斜め立ち上げ

開始位置のコマ

「開始位置」のチェックがONの時、プレビュー図下部には、開始位置のコマの図が表示されます。図では、縦ひも・横ひもそれぞれについて、コマから端まで・折り位置から端までの長さを表示しており、ひものどの位置にコマが編まれるかを示します。

各箇所の長さを全部表示させていますが、実質的には、縦ひも・横ひもともに、1点が確定すれば他は全て追随します。自分の編み方に合わせて、どれかひとつ、この数字、というのを見つけて頂いて、以降はその数値のみを見ていただければ良いかと思います。

右側(右綾)の時

左側(左綾)の時

開始ライン

「底編み」と「開始位置」に加えて、更に「開始ライン」のチェックをONにすると、[プレビュー]の表示は、以下のように、「開始位置」のコマを含む1行&1列の表示に変わります。

その1行&1列の各ひもについては、コマ端からひもの端までの長さを表示しますので、ひものどの位置にコマを編むかがわかります。(折り位置からなどの詳細は[ひもリスト]に出力)

開始ラインのプレビュー図
左が縦横立ち上げ・右が斜め立ち上げ
開始ラインのプレビュー図、左が縦横立ち上げ・右が斜め立ち上げ

底編みは、全ての横ひもと縦ひもの交差ですから、いずれか1行&1列のコマが編まれた時点で、他の全てのコマの、ひもにおける編み位置が決まります。

ひもリスト出力

設定したコマ数のかごを編むために必要な各数値は、[ひもリスト]ボタンからリストとして取得することができます。

リストを見れば、底のひもの配置・計算寸法・開始位置・集計値などがわかりますし、カットリストを見れば、どんなひもを何本用意すればよいかがわかります。

ランドリーバスケットとプラカゴの強度

折りカラー編みのランドリーバスケットです。しばらく前に作ったものですが、使ってみると結構丈夫だったので、もうひとつ作りました。

ランドリーバスケット
ランドリーバスケット

サイズは、約35cm×22cm×28cmです。

試しに、2Lのペットボトルを4本、順に入れてみました。さすがに入れているときは少し形が歪みますが、空にすればじきに戻ります。重さで歪んだというより、作り方の下手さによる歪みの方が大きいかもしれません。

そして、ここまで見てきたステッチです。

これまでは「装飾」としてのみ見てきましたが、文献において最初に現れたステッチは、「補強」のためのものでした。薄いPPバンドですから、大きな面になると撓みやすく、外圧にも弱い。そこで、後差しでバンドを重ねることで強度をつけたのです。

その後、装飾がメインになったとしても、バンドを重ねることで強度が増すという効果は当然ありますし、強度を目的としたステッチもあります。
「二重クロス模様」で引用した「ランドリーバスケット」が、その例でしょう。

ステッチの試作では、あまり大きなカゴは作っていませんので、実物同士を比較することはできません。そこで、バンドの重なりを数えて、密度を比べてみました。

編み方バンドの重なり重なり数
折りカラー編み2重の地+1+14
レベル1・縦横(1/2幅)2重の地+(1/2)+(1/2)3
レベル2・クロス(1/2幅+1/4幅)2重の地+(1/2)+(1/4)*√22.85
レベル2・クロス(1/2幅+1/3幅)2重の地+(1/2)+(1/3)*√22.97
二重クロス(1/2幅+1/4幅)2重の地+2*((1/2)+(1/4)*√2)3.71
二重クロス(1/2幅+1/3幅)2重の地+2*((1/2)+(1/3)*√2)3.94

もちろん、密度=強度というわけではありません。

それでも、強度の一つの目安として見るなら、レベル1・縦横の方が、レベル2・クロスより丈夫そうです。

ところが、実際に多く作られているのはレベル2・クロス。
そう考えると、ステッチは「強度」よりも「装飾」を優先して発展してきたことが、普及状況にも表れている、といえるでしょう。

補強のためのステッチなら、すべてのスロットを埋め尽くします。しかし、装飾としてのステッチを突き詰めるなら、むしろ「どこを間引くか」「どう余白を取るか」という引き算こそがデザインになります。

先に「多くの差し位置の中から必要な箇所を選ぶ」「レベル3はデザインのための自由度」と書きましたが、単位の応用は敷き詰めることだけではないのです。「あの模様」のように。

では、二重クロスで、可能なスロットに最大幅のバンドを差せるだけ差したらどうなるでしょう。

計算上は、ほぼこのランドリーバスケットくらいの密度になります。
実際の強度も、それくらいになるのでしょうか。
……そんな単純なものではなさそうですけど。

この作品の構造データ(square45形式)です。本数・サイズ・色・バンドの並びなどは以下のXMLをご利用ください。

付記:
持ち手を可動にするため、本体にはDカン、四本丸編みの持ち手の両端にナスカンをつけました。

この持ち手の作り方については、「あらうだえ手芸フォーラム」で相談して、アイデアをいただいたものです。作る人同士を繋ぐ場所。編み手の皆さん是非のぞいてみてください。.cbmeshフォーマットも添付可能とのことです。

PPバンド・ダマスクと丸花模様のかごバッグ

最近の流行柄を作ってみました。

皆さん作られてますよって感じで、画像の共有や検索、ハンドメイドのサイトなどでよく見かけます。もちろん、コピーではなくサイズや位相はそれぞれに異なるのですが、同じ構成です。

もし、オリジナルを作ったのはどなたか、出典が何か、ご存じの方があれば是非、教えて下さい。

ダマスクと丸花模様のかごバッグ
Damask Pattern and Rosette Pattern
ダマスクと丸花模様のかごバッグ

側面水平方向の13段を、3段-7段-3段で切り替えています。内側を見るとわかるように、ともにギンガムチェックなのですが、編みひもの色を変えることで、ギンガムの1点が入れ替わっています。

ダマスクと丸花模様のかごバッグの内側
ダマスクと丸花模様のかごバッグの内側
ダマスクと丸花模様のかごバッグの底
ダマスクと丸花模様のかごバッグの底

〝流行りの柄〟を定義すると、こんな感じでしょうか。

  • レベル1の重ねひもは垂直方向に通す、ただし単位の2点中1点は省略
  • 水平方向に3つの領域に分け、各、ダマスク・丸花・ダマスク模様にする

この組み合わせを、コード【①②③④-ab-あいうえ】で確認してみると次のようになります。

上部と下部

左図・ダマスク模様「BAAA-BA-ABBA」のうち【a】(レベル1の1本目)に相当する「B」を省略して、中央図の図柄にする。(省略することで、コード的には右図「BAAA-AA-ABBA」であるとも言えます。)

中央部

丸花模様の代表コードは「BAAA-BA-AB」ですが、【①②】部分の色と並びをダマスク模様に合わせた、色反転同一コード「BABB-BA-ABBA」を使います。
「左図・丸花模様「BABB-BA-ABBA」のうち【a】(レベル1の1本目)に相当する「B」を省略して、中央図の図柄にする。(省略することで、コード的には右図「BABB-AA-ABBA」であるとも言えます。)

模様の接続

上部と下部、中央部、ともに対応するコードを比べると【③④】部分の2点以外は、一致しています。中央図に赤の角丸四角で示した箇所です。

レベル1の重ねひもが垂直、つまり90度回転させるわけですから、【③④】部分はベースの水平ひもに相当します。

結果、全体の構成としては、青と黄で表現すると、

  • ベースの垂直ひもは青と黄の交互(【①②】)
  • 水平の編みひも(【③④】)は、下から、青3段→黄7段→青3段
    (青色部分はダマスク模様、黄色部分は丸花模様になります)
  • 後差しの重ねひも(【[a]b】)は、青のひもにのみ、1/2幅の青を重ねる
  • 後差しの斜めひも(【あいうえ】)は、青と黄の交互(黄・青順)

編みひもの段数(3-7-3)は固定ではなく任意に変えられます。2領域構成もあり。

模様の系譜

上に示したように、レベル1の重ねひもが省略されていますから、各、X模様・大花模様とも言えるわけですが、なぜダマスク模様と丸花模様なのでしょうか。それは、模様の歴史的な経緯があるからです。

2025年ごろからの作品に「ダマスク模様」と「丸花模様」の組合せが見られます。ちなみに、接続可能な類似コードを持つ模様は、他にも、花・松皮菱・連花・鍔(つば)・糸巻・バックル・手裏剣、など多数あるのですが、その中から、組み合わせの美しさが見いだされたということなのでしょう。

初期の頃は、レベル1の重ねひもは、普通に横方向でした。そのため、リボンと大花模様のかごバッグのように、垂直方向に区切られた領域に「ダマスク模様」と「丸花模様」が配置されていました。

次に、レベル1の重ねひもを垂直方向にすることで、「ダマスク模様」と「丸花模様」が水平方向の領域に配置されるようになりました。レベル1の重ねひものうち1本を除くことで、八角形風のタイリングになったのもこの頃でしょうか。

更に、領域を三分割し、三層の柄としての組合せがほぼ確立されたのが、2026年の初め頃ではないかと思われます。春ごろから少しずつ広まって、持つ人・作る人が増え、そして今(2026年9月)では、すっかり定番の「あの模様」になったようです。

並立ではなく変遷というのが面白いです。複雑そうに見えますが、分解して構成を見るとシンプルでロバスト性も高い、つまり意外と編みやすいからでもあるのでしょう。


この作品では、定義から若干変えて、レベル1の重ねひもを復活させてみました。中央部の7段だけ、レベル2のクロスひもを、レベル1の重ねひもの上に置いています。

本数・サイズ・色・バンドの並びなど、詳細は以下の構造データ(square形式)をご覧ください。

ブロック花模様のかごバッグ―種明かしと設計変更

フォローアップです。

先に「ブロック花模様のかごバッグ」の試作記事を載せた際、「作る時にちょっとしたミスがあった」と書きました。推察してください、とも。その種明かしです。

周りの方に聞いてみたところ

「どこかに通し忘れ箇所があるんじゃないの?」

確かに、あるあるですね。

まあでも、後差しのミスなら、最悪その1本を外して差し直せば修正できます。自分で気が付けば直しますし、指摘されてからでも、たいてい何とかなります。

AIにも聞いてみました。

「位相ずれ、特にLv.2の2色交互の色替え位置ずれの可能性が高い」

と、専門用語で指摘してきました。

説明を聞くと、今回のような2色交互の組み合わせは、多少の位置ずれがあっても模様として破綻しにくい、つまり「ロバスト性が高い」ということらしいです。

なるほど、それもありがちですね。ただ、私の場合、これはない。

というのは、これまでずっと、いろいろな模様を作ってきていますから。経験上、斜め方向の最初の差し位置だけは、編み図と首っ引きで確認しているからです。

では、何をミスったのか。

答えは、底編みの上下、つまりover / under です。これも、編んでいる方には「あるある」じゃないでしょうか。

立ち上げの段階になって、

「あれ、予定図と違う😓、、、逆じゃーん😭」

同色なら1本ずらせばいいけど、ブロックじゃ無理。じゃあ編みなおすか?ってところで、設計図の方を現物に合わせることにしたわけです。

まだ未公開のデータですし、over / under は、[ひも上下]で各面を[上下交換]すれば簡単に入れ替えられます。ただ、それだけでは済まず、それに合わせてLv.2ひもの位置を偶数ベースから奇数ベースに変えたり、花の位置を調整したりはしましたけどね。

実のところ、最初の設計はこんなでした。先と比べてどうでしょうか。

ブロック花模様のかごの最初の設計
ブロック花模様のかごの最初の設計

そしてもうひとつ、データの方を変えた理由があります。今は、ステッチの「応用ステージ」だということです。

『ステッチパターン図鑑』に載せたような、単位パーツを作っている段階では、over / under は厳密に合わせていました。全記事に定型文をつけて。でも、パーツを組み合わせて作品全体をデザインする段階では、over / under も、固定された条件ではなく、オプションのひとつになります。そんな例にもなるしな、と考えたのです。


今まで、サイトに試作例を載せるときには、

「これがデータです。この通りに作りました」

のような形で記事を書いてきました。でも実は、作りながら途中でデータを書き換えていた、ということもあるのです。

本のレシピ通りに作るのであれば、「逆じゃーん😭」は悲劇です。
でも、ソフトで設計しているなら、現物に合わせてデータの方を変更してしまえばいい。

作り直すより、その方が早いこともありますし、変更したデータからもう一度計算して図を出せば、以降は、ちゃんと辻褄も合います。

最初の設計に、最後まで縛られなくていい。
作りながら変えられる、というのもソフトを使うメリットです。

比較用に、元データをつけておきます。