フォローアップです。
先に「ブロック花模様のかごバッグ」の試作記事を載せた際、「作る時にちょっとしたミスがあった」と書きました。推察してください、とも。その種明かしです。
周りの方に聞いてみたところ
「どこかに通し忘れ箇所があるんじゃないの?」
確かに、あるあるですね。
まあでも、後差しのミスなら、最悪その1本を外して差し直せば修正できます。自分で気が付けば直しますし、指摘されてからでも、たいてい何とかなります。
AIにも聞いてみました。
「位相ずれ、特にLv.2の2色交互の色替え位置ずれの可能性が高い」
と、専門用語で指摘してきました。
説明を聞くと、今回のような2色交互の組み合わせは、多少の位置ずれがあっても模様として破綻しにくい、つまり「ロバスト性が高い」ということらしいです。
なるほど、それもありがちですね。ただ、私の場合、これはない。
というのは、これまでずっと、いろいろな模様を作ってきていますから。経験上、斜め方向の最初の差し位置だけは、編み図と首っ引きで確認しているからです。
では、何をミスったのか。
答えは、底編みの上下、つまりover / under です。これも、編んでいる方には「あるある」じゃないでしょうか。
立ち上げの段階になって、
「あれ、予定図と違う😓、、、逆じゃーん😭」
同色なら1本ずらせばいいけど、ブロックじゃ無理。じゃあ編みなおすか?ってところで、設計図の方を現物に合わせることにしたわけです。
まだ未公開のデータですし、over / under は、[ひも上下]で各面を[上下交換]すれば簡単に入れ替えられます。ただ、それだけでは済まず、それに合わせてLv.2ひもの位置を偶数ベースから奇数ベースに変えたり、花の位置を調整したりはしましたけどね。
実のところ、最初の設計はこんなでした。先と比べてどうでしょうか。

そしてもうひとつ、データの方を変えた理由があります。今は、ステッチの「応用ステージ」だということです。
『ステッチパターン図鑑』に載せたような、単位パーツを作っている段階では、over / under は厳密に合わせていました。全記事に定型文をつけて。でも、パーツを組み合わせて作品全体をデザインする段階では、over / under も、固定された条件ではなく、オプションのひとつになります。そんな例にもなるしな、と考えたのです。
今まで、サイトに試作例を載せるときには、
「これがデータです。この通りに作りました」
のような形で記事を書いてきました。でも実は、作りながら途中でデータを書き換えていた、ということもあるのです。
本のレシピ通りに作るのであれば、「逆じゃーん😭」は悲劇です。
でも、ソフトで設計しているなら、現物に合わせてデータの方を変更してしまえばいい。
作り直すより、その方が早いこともありますし、変更したデータからもう一度計算して図を出せば、以降は、ちゃんと辻褄も合います。
最初の設計に、最後まで縛られなくていい。
作りながら変えられる、というのもソフトを使うメリットです。
比較用に、元データをつけておきます。